La tecnología educativa como un factor de desarrollo de los países como una realidad


 La tecnología educativa como un factor de desarrollo de los países una  realidad 




Se ha tenido en cuenta los proyectos más relevantes que se encuentran en  RENATA-Red Nacional de Alta Velocidad para darlos a conocer y tener en cuenta que si es posible la tecnología educativa es  factor de desarrollo de los países se convierta en una realidad. 
1-    “Innovación en el sector turístico con el fin de posicionarlo como destino inteligente, en el departamento del Valle del Cauca”
David Enrique Silva Montaña Coordinador del proyecto
Correo electrónico: e.silva@renata.edu.co
Celular: 3013374294
Objetivo: cofinanciar proyectos de inversión en materia de Ciencia, Tecnología e Innovación en las entidades territoriales (Gobernaciones, Alcaldías Distritales y/o Alcaldías Municipales) que tengan impacto para el desarrollo y competitividad regional, así como contribuir a la meta de multiplicar por 3 las ventas del sector TI y disminuir el déficit de Profesionales TI.
 MinTic, Fedesoft, Departamento del Valle del Cauca y RENATA.
Impacto: el desarrollo del proyecto “Innovación en el sector turístico con el fin de posicionarlo como destino inteligente, en el departamento del Valle del Cauca”
 para el mejoramiento de la competitividad de las MIPyMES del sector turístico del Valle del Cauca, mediante la generación de procesos innovadores y el fortalecimiento de las capacidades del capital humano al interior de estas.
Resultados: se establecen como productos dentro del convenio la realización de 100 entrenamientos especializados; 40 servicios de apoyo para el desarrollo tecnológico y la innovación; y, la realización de 1 sistema de información para la innovación empresarial en un plazo de 22 meses.
Metodología: el convenio se enfoca en la realización de entrenamientos especializados a 100 técnicos o ingenieros de las MiPyME que pertenecen al sector turismo; además, implementar un sistema de información que permita la gestión y la integración de la información, con el fin de administrar de la mejor manera la oferta turística del departamento; e incrementar los niveles de innovación de las micro, pequeñas y medianas empresas dedicadas al sector turismo del Valle del Cauca.

2. Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación Superior
Buscando apoyar las iniciativas emprendidas por el MEN y teniendo en cuenta su compromiso social con la innovación educativa mediante el uso de TIC, la Universidad de Antioquia y la Universidad del Magdalena, pretenden con la ejecución del proyecto colocar a disposición de la comunidad académica e investigativa mundial una metodología para la integración de Mundos Virtuales Tridimensionales -MV3D- a entornos de aprendizaje, para que sirva como base a las instituciones de educación en la implementación de unidades de conocimiento en un MV3D, utilizando herramientas de software libre.
Específicamente para el proyecto, se plantea la investigación de herramientas de MV3D y Sistemas de gestión de aprendizaje LMS que puedan ser utilizados en las redes académicas de alta velocidad, especialmente en RENATA, ya que muchas de las investigaciones hechas a este respecto en universidades de otros países, utilizan plataformas comerciales que solo trabajan con el uso de Internet, lo cual limita la posibilidad de aprovechar los amplios canales de comunicación y los servicios de las redes académicas de alta velocidad.
Analizando los resultados obtenidos en otros casos de estudio, algunos mencionados en el estado del arte, se puede validar la pertinencia del proyecto, con el que, además de abordar una línea de investigación que se presenta con mucho futuro en el ambiente académico, se pretende:

·         Identificar nuevas estrategias didácticas mediante el uso de los MV3D, con el fin de aplicarlas al proceso de enseñanza y de aprendizaje en las universidades participantes y en todas aquellas vinculadas a las redes académicas de alta velocidad que vean en esta tecnología una oportunidad para enriquecer sus propuestas académicas.

·         Ofrecer a los docentes una herramienta, bajo licencia de software libre, que les permita incentivar estudiantes desmotivados por el enfoque instruccional estándar y estudiantes cuyo estilo de aprendizaje es más visual y cenestésico que simbólico y auditivo, aprovechando características de los MV3D como el alto impacto estético y tecnológico que presentan.

·         Propiciar un ambiente de aprendizaje que permita a los participantes interactuar de manera autónoma con el conocimiento.

·         Identificar elementos para la construcción de un ambiente de aprendizaje que permitan incentivar en los participantes la creatividad y motivación respecto a la unidad de conocimiento abordada, entre otros.

El proyecto pretende impactar directamente las Instituciones del país conectadas a la red nacional académica de alta velocidad y a otras instituciones que tengan acceso a esta red mediante la interconexión de redes académicas.
A corto plazo, el impacto se vería reflejado en las propuestas académicas de las universidades participantes, sin embargo, a mediano plazo otras instituciones del país tendrían la oportunidad de integrar las tecnologías de MV3D ya que se propone la difusión del proyecto, no solo con artículos y publicación de contenido, sino mediante la creación y puesta en marcha de un curso que facilite a otras instituciones la obtención del conocimiento fruto del proyecto, además de la creación de una comunidad investigativa en torno a estas tecnologías.

Entidades participantes

Nombre de la entidad
Rol
Universidad de Antioquia
Ejecutora
Universidad del Magdalena
Participante
Duración: 15 meses
Fecha de inicio: agosto 2010
Servicio estrategia e-ciencia: Formación
Áreas participantes: Educación, Electrónica, telecomunicaciones e informática
Convocatoria: 2010

3-    Servicios de información basados en patrimonio cultural colombiano sobre Renata: Caso Museo del Oro

Descripción del proyecto

El propósito de este proyecto es permitir a científicos colombianos y a visitantes del Museo del Oro del Banco de la República interactuar con reproducciones de alta calidad de piezas de nuestro legado cultural, mediante el uso de la red Renata y equipos novedosos de interacción.
Categoría RENATA: Entorno virtual compartido
Las nuevas tecnologías en redes de alta velocidad permiten compartir grandes volúmenes de información, como los necesarios para representar una pieza orfebre o cerámica a un gran nivel de detalle. Nuevos servicios sobre redes de alta velocidad pueden facilitar el acceso a piezas altamente restringidas, como son las piezas del Museo, lo cual dará mayor visibilidad a nuestro país y su tecnología, permitirá mejorar los procesos de generación de conocimiento sobre nuestro pasado y los procesos de divulgación de dicho conocimiento.
Tenemos como objetivo crear una herramienta para visualizar e interactuar con reproducciones tridimensionales de piezas seleccionadas de la colección del Museo.6.
Este proyecto considerará diversos retos en su desarrollo, relacionados tanto con la usabilidad de la herramienta como con la protección, seguridad y preservación de las piezas y de sus correspondientes versiones digitales, las cuales se convierten en patrimonio del país por sí mismas. Desde el punto de vista del usuario esperamos crear 2 prototipos para evaluar diversas formas de interactuar con las piezas. Desde el punto de vista de la adquisición de las piezas, evaluaremos al menos 3 equipos diferentes de adquisición, para evaluar sus relaciones costo-beneficio. Desde el punto de vista del manejo de las piezas esperamos definir protocolos de manejo y adquisición que permitan generalizar nuestros resultados a otras piezas.
3D inversiva, interacción hombre máquina y realidad virtual, áreas clave en la definición de los prototipos de interfaz que construiremos. Contamos también con un grupo de investigación en seguridad sobre redes, cuya experiencia será importante en el diseño del producto fruto de este proyecto. En la Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales contamos con expertos en el área de captura de información 3D, los cuales han adquirido equipos de adquisición tridimensional y desarrollado nuevas alternativas y procesos. Contamos también con el apoyo del Museo del Oro, cuyo patrimonio cultural es invaluable para nuestra nación y cuya experiencia nos permitirá lograr un producto de calidad. Por último, la asesoría de Pierre Boulanger, profesor de la Universidad de Alberta y reconocido experto mundial en adquisición 3D, nos permite contar con una guía invaluable en la solución de los problemas técnicos.

Entidades participantes

·         Universidad de los Andes (Bogotá D.C.): Pablo Figueroa

·         Banco de la República (Bogotá D.C.): Eduardo Londoño Laverde

·         Universidad Nacional de Colombia (Manizales): Flavio Augusto Prieto

·         Universidad de Alberta (Canadá): Pierre Boulange



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